Для тех, кто моделит в 3DsMax или Blender или ещё где-то.
Модификатор Subdivision (SD) превращает low-poly модель в high-poly если соблюдены правила топологии.
Например, булевы операции никто не любит, потому что SD работает на них так:
https://www.youtube.com/watch?v=G5kBJ67IOP0
А когда ты мастер создать нужную топологию, SD работает так:
https://www.youtube.com/watch?v=1T-bHTT9oJ0
И кто в курсе, тот знает что полигоны надо держать четырехугольными, как правильно разделить два в три и т.д.
Имхо, глупость или какое ваше мнение?